主持人的上台,跟以往不同这一次没有那么多繁琐的什么致辞活动。
就是一些简单的介绍,随后魔都游戏部的部长杨晨上台,宣布今年入选高级职称设计师的名单。
跟想要入行需要获得游戏设计师的头衔认证一样,高级职称的话同样也是如此。
一般来说需要进入游戏行业五年以上,并且有一定的成绩才能够获得。
而陈旭的话,尽管从时间资历上面来说不够,但俗话说时间不够成绩来凑。
两年获得游戏部征游头名,再加上旗下的作品如《糖豆人》《黑暗之魂》包括《逃生》都成绩斐然。
所以在今年也是入选了大名单。
跟陈旭一同获得的还有另外十四名游戏设计师。
不过显然陈旭才是其中最吸引人瞩目的。
伴随着陈旭上台致谢,然后从杨晨手中拿过证书后,现场也是响起了一阵掌声。
无数游戏设计师也是在下面各种羡慕嫉妒恨。
‘果然是意料之中的事情。’
‘讲道理虽然陈旭时间资历不够,但如果他这两年的成绩,如果入选不了那才叫说不过去。’
‘羡慕啊!入行7年了,也不知道明年我的申请能不能过。’
‘别想了,肯定过不了的。’
‘艹!’
在陈旭下台后,一些熟络的游戏设计师都是各自小声的交流。
重新入座后,旁边的孟佐也是带着笑着恭喜。
陈旭也是回应笑着。
不过很快陈旭跟孟佐都是闭嘴不言了。
因为接下来就是今晚的重头戏了。
这时候坐在前排,获得提名的游戏设计师,全部都是打起了精神,聚精会神的听着台上主持人揭晓答案。
在万众瞩目之下,很快第一个奖项就揭晓了。
先是公布了获奖各个游戏的提名,最后站在台上的主持人拿着麦克风大声道:“我宣布,年度最佳剧本获奖的游戏为——设计师凌海所开发的《楼兰》!”
伴随着得奖名单的宣布,在场的所有游戏设计师同样也是献以热烈的掌声。
陈旭也是笑着鼓掌。
作为今夜的第一个游戏奖项的获奖者,所有的游戏设计师同样也是没有吝啬自己的掌声。
作为获奖者的凌海十分的激动的走上台,从颁奖主持人手中接过奖杯。
接着发表着自己的获奖感言。
在其发言完毕后,现场的众人也是继续献上了自己的掌声。
接下来就是第二个游戏奖项,最佳艺术指导奖项,获奖的同样也是一款独立游戏。
获奖者跟之前一样,都是表现的十分激动,各种感谢。
基本上前面的一些奖项,都是这些比较小的奖项。
例如最佳美术、最佳表现、最佳独立游戏等等。
这些奖项的话,并不算什么重磅的游戏奖项。
很快伴随着这些算是暖场的游戏奖项发放完毕。
就进入到真正重磅的游戏奖项了。
接下来的第一个是分类游戏奖项。
最佳年度冒险解密游戏的奖项。
并不算意料之外,陈旭拿到了今晚的第一个奖。
“我宣布,最佳年度冒险解密游戏为——设计师陈旭所开发的《勇敢的心:世界大战》!”
在现场雷鸣般的掌声下,陈旭也是上台接过奖杯,然后比较官方的感谢了一下游戏部,以及各个玩家的支持。
对于陈旭来说的话,这个游戏奖项的话算是一个意外之喜了。
颁奖活动还在继续,接下来的话就是体育竞速游戏,国内做这一类游戏的基本上就是几家游戏厂商,基本上也没有太大的一个意外。
随后还有最佳动作类游戏,《黑暗之魂》也上了一个提名,不过最后的奖项则是给了白金互动旗下的一款名为《女神冒险3》的游戏。
这款游戏算是国内的一个老牌动作IP,陈旭自己也没有多大失望。
因为他清楚,《黑暗之魂》获得这个提名,其实更多的就是凑个数。
毕竟本身《黑暗之魂》就不是动作类游戏,要是获奖了的话,那只能够说全靠同行衬托。
随后则是一个比较特殊,同时在所有人看来也是没有任何悬念的一个奖项。
台上的主持人跟之前语速缓慢,好像还想卖点关子不同,这一次直接了当的宣布了获奖游戏。
“恭喜,获得最佳年度休闲游戏奖项的游戏为——设计师陈旭开发的《糖豆人》!”
伴随着宣布,现场响起了激烈的掌声。
所有人都没有露出意料之外的表情。
这算是最没有悬念的一个奖项了。
毕竟在当时《糖豆人》的热度实在是太高了,完全称得上是现象级。
对此在场的诸多游戏设计师也是不由得感慨。
‘这算是最没有悬念的一个奖项了啊!’
‘是啊,这可以说是今年最现象级的一款游戏了,甚至后面陈旭开发的《黑暗之魂》在热度上都没法比。’
‘这陈旭简直就是怪物啊!’
‘这才哪到哪,看着吧。后面估计还有,别忘了《黑暗之魂》到现在可是还没有拿过一个奖。’
‘简直是疯了啊,偏偏这些奖项还都是名副其实。’
接下来又是几款重磅的游戏奖项。
到了这个时候,跟之前的最佳音效配乐跟表演这些奖项不同。
现在颁发的这些个游戏奖项,都是十分有分量的奖项了。
都证明了其游戏,至少在今年这一品类里,都是足够让人肯定的游戏。
最佳射击游戏、最佳冒险游戏、最佳策略类游戏……
这期间陈旭也收获了一些奖项,其中《黑暗之魂》获得了最佳关卡设计的奖项,《胡闹厨房》拿到了最佳合作游戏的奖项。
此外相比于以往的话,这一届还多出了一个最受玩家欢迎的游戏奖项,这是由玩家在网上投票而评选出来的。
这也是今年活动跟往年最大不同的点。
《黑暗之魂》成功战胜了网龙的《星神》拿到了这个奖项。
看着从台上走下来的陈旭,坐在旁边的孟佐感觉有一种心肌梗塞的感觉。
似乎又回到了一年前征游颁奖活动时的那场面。
而这还只是开始。
又又又一次,陈旭登台进行了一个领奖。
这一次的话,陈旭拿到的是最佳手机游戏的奖项,获奖游戏为手机端的《三国杀》。
台下的掌声已经有一点麻木了,宣布完获奖名单后的主持人也有一点无语了。
陈旭手握奖杯照例各个环节都是感谢了一通。
而这个时候,直播这一次活动的直播间,无数观众也是纷纷刷屏讨论。
‘我去,2333333,有哪位老哥哥数了,这是陈旭拿到第几个奖了?
‘好家伙,这是过来批发奖杯的?’
‘哈哈,有没有人注意到一件事情,陈总的刚刚好像把之前说过的致谢词又重复了一遍?’
‘陈总心里苦啊,上去那么多趟,哪有那么多致谢词?’
‘哈哈,镜头给一下陈旭,我想看看他这么多奖杯该往哪里放!’
直播间里无数人纷纷刷着弹幕。
同样也有不少人,第一次知道陈旭这个游戏设计师这么牛逼。
这也是很正常的事情。
毕竟大多数玩家玩的是游戏,游戏设计师甚至是游戏厂商,这个大多数玩家还是不太关注的。
甚至有的玩家,都不清楚原来《黑暗之魂》跟《糖豆人》这些游戏竟然是一个游戏设计师制作的。
不过相比于网上玩家们的一个好奇跟议论,现在的陈旭的确有一点尴尬了。
“咳咳,孟老师你可以帮我拿一下奖杯么?有点多放不下了。”陈旭回到位子上,略微有一些尴尬的朝着旁边的孟佐道。
尽管奖杯不大,但架不住数量多啊。
足足6个奖杯。
虽然奖项有大有小,但奖杯这一块游戏部可谓是一视同仁,都是一样的造型大小,就是底座的题字不一样。
再加上现场也没有一个可以托管的工作人员,陈旭也不好将这些奖杯放在地上。
所以只能够将目光看向旁边的孟佐。
没办法,这里的设计师陈旭就认识这一个。
而且从之前几次相见的经历来看,陈旭觉得眼前的这个孟老师还是挺热情的。
听见陈旭的话,坐在其旁边的一些游戏设计师,都默默的转过了脑袋。
奖杯有点多放不下?
汝听人言否!
至于被询问的孟佐终于明白之前自己为什么会慌了。
我应该在屋外不应该在屋里,一瞬间不知道为什么孟佐脑海里忽然就出现了这样的一句话。
但嘴上说出来的却是:“没问题,我也正好沾陈总的光,摸摸奖杯体验一下这种感觉。”
陈旭:……
话没毛病,但怎么听起来感觉那么怪?
不过没等陈旭多想,就听见台上的主持人又喊出了一个熟悉的名字。
‘恭喜,获得最佳年度角色扮演游戏奖项的游戏为——由设计师陈旭开发的《黑暗之魂》!’
随着话语落下,现场的所有游戏设计师,都是将目光看向陈旭的位置。
于此同时现场的一个镜头也是给到了。
瞬间观看直播的观众都是乐了。
‘我的天,又是他!’
‘哈哈,陈旭表示屁股还没焐热,就又要起来了!’
普通的玩家跟游戏设计师乐呵。
但这时候不少设计师也是议论了开来。
‘最佳角色扮演类游戏给了《黑暗之魂》?’
‘实至名归,不过还是有一点遗憾。’
‘是啊,估计最后就是《星神》跟《罪恶之城》角逐了。’
提名区的设计师议论纷纷。
其中一个三十多岁带着眼睛的游戏设计师,此时此刻闭着双眼,双手合十似乎在祈祷什么。
那是《罪恶之城》的设计师。
同样手里拿着一堆别人奖杯的孟佐,这个时候也振奋了起来。
陈旭本人倒是没太多的感觉。
从主持人手中接过奖杯,拿起前面的话筒,陈旭发表致谢感言。
‘感谢所有支持我的玩家们,我非常感动。’
‘在《黑暗之魂》这款游戏上,有跟许多ARPG不一样的地方,但好在玩家们的反馈让我们十分高兴。’
‘另外我也想把获奖的喜悦,分享给星云游戏的员工,这是我们大家共同取得的成就,同时也感谢游戏部各位领导与评审的认可。’
‘最后我想再次郑重的感谢所有的玩家,是你们成就了这一次,为此我们深感荣幸。’
‘在往后的日子里,我也会继续做出更好的游戏。’
‘感谢大家!’
伴随着陈旭最后的一个发言,现场再次响起了雷鸣般的一个掌声。
在各大直播平台上面,同样也有无数的玩家在疯狂的讨论陈旭获奖的这件事情。
‘哈哈,这个重磅奖项陈旭总归是说了一点新东西了。’
‘你们没有注意到一件事情么?某个曾自称爱的战士的制作人,说了一个很关键的词,那就是玩家的反馈让他很开心!’
‘是啊!《黑暗之魂》可是高难度受苦游戏,这意是说看我们玩家受苦,陈总很开心了?’
‘石锤了,石锤了!陈旭竟然是这样的人!’
‘不过还是有一点遗憾,感觉拿到了这奖项跟最后的年度最佳游戏应该会失之交臂了吧?’
网上无数的玩家,都在激烈的讨论。
而这时候陈旭也从台上走下来了。
接下来就是今晚最后一个奖项了,年度最佳游戏。
腾华那边入选的设计师,全神贯注的盯着主舞台的大屏幕,双手死死的抓着自己的膝盖显然十分的激动。
陈旭旁边的孟佐尽管表面上淡然的跟旁人聊着,但小眼睛却一直偷偷瞄着舞台。
全场的灯光忽然熄灭。
舞台上的大屏幕出现了提名游戏画面片段。
每个游戏画面片段播放的时候,都会有相应的BGM与提示。
恢弘的众神宫殿,从繁荣化作倾圮,无数传说中的魔物出现在大地上,一个个壮阔风光的美景展现在玩家们面前,大山中一个拥有着神秘血统的少年踏上了寻找失落众神的旅途——《星神》
刀口喋血的帮派生活,灯红酒绿的夜都市,作为潜伏到帮派中的卧底,主角在这无间炼狱中挣扎,亲情、责任、友情一幕幕游戏中的经典剧情画面走马灯式的闪过——《罪恶之城》
灰烬古达、法兰不死队、无名王者、防火女,以及洛斯里克高墙、法兰要塞、防火祭祀场,一个个让玩家无比熟悉且充满了‘美好’回忆的场景略过,最后伴随着钟声响起灰烬于棺椁中爬出——《黑暗之魂》
所有的展示播放完后,现场的灯光亮起。
主持人大声的宣布,腾华那边设计师兴奋的呐喊了起来,而陈旭旁边的孟佐则是双手掩住了脸。
最后的年度最佳游戏,颁发给了《罪恶之城》。
站在陈旭的角度来看,这倒不是多么意外。
因为真要说的话,从剧情深度上《罪恶之城》的确要比《星神》更高。
同时技术上的话,《罪恶之城》也不比《星神》要差。
唯一说让陈旭有那些地方意外,那就是《星神》在这一次活动中,可谓颗粒无收。
“孟老师……想开一些吧,《星神》的市场表现还是非常不错的,玩家也是给予了肯定的。”陈旭看着还帮自己拿着奖杯一脸失落的孟佐,忍不住安慰道。
毕竟孟老师是个好人啊!
听见陈旭的话,孟佐看着对方手中的奖杯,然后又瞅了瞅自己手里给对方捧着的奖杯。忽然有了一种想哭的冲动。
………………
至此,所有的奖项都已经颁发完毕,改革后的这一届年度游戏活动落下帷幕。
各大媒体也是纷纷第一时间发稿。
只不过,在网上最大热门的话题,并不是拿到了年度最佳的《罪恶之城》。
而是陈旭与刚刚成立两年的星云游戏。
毕竟在颁奖活动上几乎是拿奖拿到手软实在是吸引眼球了,虽然真要说比较重磅的就是三个分类游戏奖项,但却也相当不可思议了。
当然还有另外一个让很多玩家讨论的话题,那就是《星神》竟然颗粒无收。
从游戏热度与玩家反馈来说,《星神》都还过得去,在这之前谁也没想到真正陪跑的竟然会是《星神》这款游戏。
尤其是最后在现场直播的镜头,导播还给到了陈旭与孟佐同框镜头,这就更有对比性了。
不少玩家纷纷节选出来,做成了表情包。
图片中孟佐跟陈旭相互捧着几个奖杯,然后玩家们在旁边加了几句话。
【孟佐:拿着奖杯的感觉真好!】
【陈旭:奖杯好摸么?记得待会还,都是我的!】
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