很多玩家在刚接触《艾尔登法环》的时候,基本上是以玩《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》跟《黑暗之魂》这一类魂游戏的思路去玩的。
在战斗系统,包括风格特色等内容上面,的确《艾尔登法环》跟这些魂系游戏并没有什么两样。
但开放世界的这个特点,则给了《艾尔登法环》无数种可能性。
就如同黑魂前传里面,玩家可以跑酷去拿墓王剑,以及断龙尾拿飞龙剑或者跑过去刷黑骑士钺一样。
这也是一种降低游戏难度的做法,但在《艾尔登法环》里面拥有更自由的设定,更广阔的的地图,以及可探索的内容。
这种开放式的设定,注定了《艾尔登法环》可以让很多玩家找到一条简单容易通关的路线,让整个游戏不仅仅是血压爆炸,同样也具备了一种爽快点。
例如玩近战的玩家们,当拿到了老寒腿战技后,可以化身成为战技狂魔,配合着老寒腿的大范围AOE跟霜冻特性,更轻松写意的击败原本很困难的BOSS。
又或者利用100%物防跟战技带来的精力暂缓效果,龟尽一切。
搭配着前往永恒之城里面获得的一个名为仿生泪滴的特殊道具,有时候更是可以达到1+1>3的效果。
尽管在伤害、仇恨跟血量还有AI上面,陈旭针对于仿生泪滴都是稍微平衡了一些,但作为可以跟玩家使用同样武器、魔法、战绩的骨灰来说,它还是非常强力的,尤其是一些特别的流派。
例如老寒腿,还有面对韧性比较低的怪物,双持特大更是能够将其打的直不起腰。
至于被玩家所青睐的法师,更是有着多姿多彩的玩法,能够利用蓝秘密滴露,全部加持法术伤害跟智力,走一个秒杀流派的玻璃大炮。
同样也可以使用施法速度更为快捷的辉石魔法,搭配上拥有猎犬步伐这个战技的匕首,变成十分飘逸的法师。
对于很多法师来说,卡利亚书斋顶层的那个魔法教授,闪现召唤加大弓,那猥琐的战斗方式可以说给了很多玩家深刻的印象。
可惜闪现这个魔法,只是BOSS的专属,但玩家也不是没有替代品。
猎犬步伐这个战技就是替代品,相较于翻滚更远的距离,更快的抬手,更长的无敌帧。
所需要的代价只是一点点的耗蓝跟精力条。
除此外游戏里面,祷告的信仰流派同样也相当的给力,尽管黑魂里面招牌的技能‘阳光枪’在《艾尔登法环》里面变得有一些孱弱了。
可击败巨龙后获得的龙心脏,当抵达大龙飨教堂后兑换的龙之力则带来了许多的可能,尤其是猩红腐败的龙息,配合上出血的弩箭与滑轮弩,以及一把带有切腹战技的主武器,更是让整个游戏变得轻松写意。
两口腐败龙息让BOSS感受到猩红腐败的力量,配合上远距离的弩箭出血效果,让怪物体验到何为卑鄙的褪色者。
而就算这些套路,还没有办法让游戏变得更简单,那还有十分简单粗暴的手法,那就是刷级。
尽管跟传统的ARPG,只要属性够高BOSS就没有办法破防不同,但数值提升带来的大水桶,还是能够让战斗的容错变得更低。
位于盖利德的腐败台赐福点,旁边就有两只巨大的乌鸦,只要作为法师学会了岩石球,一分钟大概就有8000点的卢恩到账。
还有位于深根之底的树梢上,巨大的石像鬼无论是法师跟近战都可以轻松的结局,一只4000点的卢恩也足够让玩家乐呵好一阵。
通过蔷薇教堂的白面具NPC,开启鲜血皇朝的任务后,第一个赐福点附近价值一万卢恩的大乌鸦,以及前面排排坐一只2000前的经验宝宝,更是让玩家拥有十足的动力。
可以说只要玩家想的话,完全可以化身成为十里坡剑神。
只要我的输出足够爆炸,那什么BOSS都没有办法阻拦自己。
一开始在各大平台与视频上面,这些主播都是被虐的死去活来,同时玩家们也看得津津有味。
但伴随着时间的推进,玩家对于《艾尔登法环》的理解加深,以及更多的内容挖掘出来。
受苦虽然还是受苦,可只要不是手残,大多数BOSS基本上死上个十来次,卡个半小时一个多小时就能过了。
这种反差感,甚至让很多玩家感觉到有一种很爽的感觉,从而生出了自己去玩一玩的想法。
毕竟魂系游戏一直以来虽然名气足够大,甚至可以说是星云游戏旗下排进前三的大IP。
可在销量上面,其实真的算不上一线,主要的原因那就是云玩家太多,毕竟不是很多玩家都想着疯狂受苦。
但《艾尔登法环》这种有捷径可走,而且还不是那种卡BUG的模式,让许多的玩家生出了自己去体验体验的想法。
而等到这些玩家进入到游戏后,立马也感受到了游戏的魅力。
因为配合上丰富的游戏玩法,可以说只要想的话,《艾尔登法环》完全可以作为有史以来最简单的一款魂游戏。
只要稍微熟悉一下BOSS的战斗模式,受苦几次后面就可以很轻松的打过去。
当然如果不召唤NPC以及用这些流派的话,那《艾尔登法环》也将会成为有史以来最困难的魂游戏。
这两种极端的体验,同样也引发了许多玩家的争议与讨论。
贴吧、直播平台、社区论坛,充斥着各种节奏的帖子。
‘骨灰系统真的是一颗老鼠屎坏了一锅好汤,不知道陈旭怎么想的,弄了这么一个毫无技术含量的东西,配合上法师的蓝秘密露滴跟灵魂激流任何BOSS在他面前都失去了意义。
‘血源、黑魂跟只狼,如果打BOSS时能随便召唤帮手,那这些魂游戏还能玩么?真是太搞笑了!也别洗什么你不用就行了,我不用我装不知道那不就跟小丑一样,明明知道就是装不知道,自己骗自己。’
‘这就跟你让别人玩DOTA选出英雄不准放大招一样,玩使命召唤不准换子弹,多好的一个游戏,非要恶心你一下子。’
很显然这些帖子,基本上都是不满意《艾尔登法环》里面有太多可以缩减难度选择的玩家发的。
同样的还有玻璃大炮灵魂激流、老寒腿、戳戳盾以及龙息腐败,甚至包括轻松的刷级点同样也被一些玩家拎了出来。
当然有反对的,更多的还有支持的。
‘不会吧?不会吧?一款单机游戏,真的可以这样说?PVP没办法用骨灰、盾牌戳戳跟龙息腐败,更是白给白送的,等级过高也没有办法匹配到一般的玩家而且还有伤害修正,所以说不平衡的人到底想啥?’
‘讲道理单机游戏不是想怎么玩就怎么玩?想挑战自己就不带,想更轻松就带玩这些套路不就好了?单机游戏都可以攀比么?’
‘卧槽,老鼠屎圣经来了!’
这个帖子讨论的内容方向引起了玩家的广泛争论,在短短一天之内就被回复了上千楼,玩家们互相之间争执不休。
不过让很多玩家想不到的事情,那就是在这个关头陈旭竟然在官博上面亲自回复了这一点。
展开全部内容